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Mostrando entradas de diciembre, 2019

Riggear un modelo 3D

A menudo se piensa en el modelador/escultor 3D (sin saber por otro lado, la diferencia entre estos dos) como único creador de contenido, o si acaso el animador. No obstante, tal y como vimos en la entra "Una nueva etapa", existe un pipeline donde diferenes expertos, se ponen en común. Uno de esos expertos, en cuyos hombros recae una de las tareas mástécnicas de este proceso, es el rigger, quien supone el eslabón entre quienes modelan y quienes se van a encargar de animar ese modelo. Hemos visto el modo edit de blender o si acaso el modo objeto. ¿Os imagináis mover esos polígonos, en muchos casos uno a uno para construir una animación? Imposible. Es por lo tanto, la función del rigger, la de asociar esa malla estática, a unos controles fácilmente utilizables para los animadores o dicho de una forma más técnica: Generar unos "huesos" y emparentarlos al modelo 3D. No solo éso, sino crear controles que hagan que esos huesos se muevan de una forma muy específica en fu...

Modelado 3D 2

1- Construcción de blocking avanzada: Árbol. *Algunas veces, modificadores o figuras primitivas permiten cambiar algunos de sus parámetros antes de ser creadas, como por ejemplo el número de caras. Dichas opciones aparecerán en forma de menú si así lo permitiese la figura, en el momento de crearla. *En el mundo de los videojuegos, si un polígono no aporta nada, es mejor quitarle. *Podemos hacer un multi editing, añadiendo objetos a la selección con shift y entrando en modo edición. *Los modificadores son elementos que en realidad no existen, pero que aplicamos a la malla. Dicho de otra manera, la malla es lo único que existe, toda supuesta "malla" añadida por un modificador, es en realidad una especie de pre-visualización. No obstante podemos importar nuestro modelo con el modificador incluido, acto que generará un resultado al que se le ha sumado los cambios provocados por el modificador (en las opciones de exportación de .fbx/ apply modifiers). Por otro lado, dentro de...