Riggear un modelo 3D
A menudo se piensa en el modelador/escultor 3D (sin saber por otro lado, la diferencia entre estos dos) como único creador de contenido, o si acaso el animador. No obstante, tal y como vimos en la entra "Una nueva etapa", existe un pipeline donde diferenes expertos, se ponen en común. Uno de esos expertos, en cuyos hombros recae una de las tareas mástécnicas de este proceso, es el rigger, quien supone el eslabón entre quienes modelan y quienes se van a encargar de animar ese modelo. Hemos visto el modo edit de blender o si acaso el modo objeto. ¿Os imagináis mover esos polígonos, en muchos casos uno a uno para construir una animación? Imposible. Es por lo tanto, la función del rigger, la de asociar esa malla estática, a unos controles fácilmente utilizables para los animadores o dicho de una forma más técnica: Generar unos "huesos" y emparentarlos al modelo 3D. No solo éso, sino crear controles que hagan que esos huesos se muevan de una forma muy específica en fu...